Только ленивый не писал про нашумевший контроллер от Microsoft, который носит название Project Natal. Впервые контроллер был представлен на выставке E3. И вот появились новости про совместимость контроллера с играми. На недавно прошедшей выставке Tokyo Game Show представитель Microsoft Games, Кудо Цунода (Kudo Tsunoda) заявил, что для демонстрации возможностей контроллера на E3 разработчики серьезно переработали коды игр Burnout Paradise, Space Invaders Extreme и Beautiful Katamari. Так же представитель Microsoft заявил, что никакой совместимости Project Natal со старыми играми не будет. Для поддержки контроллера разработчикам придется серьёзно менять код игр. К сожалению никакие патчи тут не помогут. Напомню, что дата выхода Project Natal неизвестна, но по слухам появление новинки стоит ждать к концу 2010 года.
найти: подробности про Project Natal
Первый сертифицированный продукт с USB 3.0 уже появился. Как много слухов ходило по инету, анонсов в различных изданиях и даже компания Asus представила готовый продукт – материнскую плату с портами USB 3.0 (правда потом пришлось отозвать партию материнских плат). Но вот первый сертифицированный продукт с USB 3.0 представила компания NEC. Им оказался хост-контроллер (Extensible Host Controller Interface). В начале 2010 года в продаже окажется уже масса устройств поддерживающих USB 3.0, так прогнозирует компания USB-IF, наблюдающая за сертификацией и прочими процессами, связанными с USB 3.0. Смена стандарта никаким образом не коснется конечного пользователя. В порты третьей версии вполне можно будет подключать устройства версии 2.0. И наоборот, гаджеты версии 3 смогут подключаться к разъемам USB 2.0. Но кабели для USB 3.0 физически будут отличаться от кабелей USB 2.0, так что старые кабели придется заменить.
С 15 по 18 сентября в городе Остин, штат Техас прошла конференция Game Developers Conference Austin, на которой разработчики из Blizzard поделились техническими подробностями о своём детище - World of Warcraft. Разработкой и поддержкой игры занимается 4600 человек. Среди которых: программистов - 32 человека, художников – 51, дизайнеров – 37, рекламщиков – 66, продюсеров – 10, штатных историка – 2, шедевральные ролики делают 123 человека и 2056 человек - Game Master’ов. Команда неплохо потрудилась за прошедшие несколько лет: было написано 5 500 000 строчек кода, введено 40 000 NPC и отловлено 180 000 багов, а так же команда сочинила 7650 квестов. Всё это добро занимает 1,3 петабайта (1петабайт= 1024 терабайта) и размещается на более 13 000 серверов, нагружая 75 000 процессоров и 112,5 терабайт оперативы. Вот такой вот гигантище. В связи с чем, хочу пожелать венценосной команде Blizzard творческих успехов.